美国反超中国成第一大游戏市场,怎么做到的?

  • 日期:07-16
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在过去的几年里,我们为中国成为世界上最大的游戏市场感到自豪。然而,最近有关世界游戏市场的报道指出:

“根据收入,美国游戏市场将在2019年超越中国市场,成为全球最大的游戏市场。”

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控制台游戏推动美国市场成为全球最大的市场。该报告提到,今年美国游戏市场规模约为369亿美元,而主机游戏市场约为185亿美元,同比增长13.9%。

这一增长主要是由于今年主持人成功的频繁消息。微软已经发布了有关E3下一代主机的新闻,PS5的消息已经出现,并且已经听到了Nintendo Switch的修订消息。到明年年底,主持人将开始更新,势必迎来一波爆发性增长。

至于内容,今年的E3宣布了一个大型的新巡演,《赛博朋克2077》基努里维斯的出现引起了很多关注,任天堂的“现金树”宝克蒙系列也将在今年年底推出新作品,没有怀疑从2019年到2020年,大型机市场将继续蓬勃发展。

在中国,主机游戏几乎是一个空白市场。在监管禁令下,从2000年中期到2014年初的13年间,中国游戏市场缺少主机游戏。虽然该禁令于2014年发布,但主机游戏一直不温不火。

国金证券指出,以索尼游戏机的PS4为例,从2015年到2018年,PS4全国银行版的总销量为150万台,与全球出货量9160万台相比,不值得一提。

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然而,美国市场超越中国市场的最直接原因是中国九个月的游戏版本已被暂停,因此大量新游戏无法上线。

根据《2018年中国游戏产业报告》,中国游戏产业2018年整体收入增长明显放缓。中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比仅增长5.3%,创近年来新低。

不仅中国市场受到影响,而且与中国游戏市场密切相关的韩国游戏市场,东南亚游戏市场乃至整个亚太游戏市场也受到影响。

不久前,韩国国会外交统一委员会主席要求中国希望解决韩国游戏版的问题。韩国游戏公司,可以让国家自尊心爆发,向中国游戏部门鞠躬致意获取游戏版本号,并且可以看到版本号问题的影响。

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目前,美国游戏市场的收入似乎确实超过了中国。但不是将今年定义为“寒冷的冬天”,而是一个转折点。在外部力量的引导下,游戏产业正在从震荡走向秩序,并试图建立更合理的产业规则,建立一个更具建设性的社会。字符。

游戏发行商开始将其战略转移到游戏规则和青少年游戏健康指导方面。游戏开发者回归根源,更加关注游戏产品的质量。

作为游戏平台,游戏连锁店还将推出基于区块链技术的交易平台,以建立玩家和玩家,确保卖家注册和销售资源并记录在整个链中,买家的支付和资源也记录在整个链条。所有操作都是开放透明的,所有事务都可以追溯到源,从而提高事务安全性。

美国不愿意将中国赶超最大的游戏市场,但我们也应该看到长远的利益和社会效益。在好钱驱走了坏钱后,市场变得更加有序。从行业的长远发展来看,这不仅对玩家负责,还对游戏产业负责。重新获得方向,中国游戏市场未来将有更广阔的发展空间。